Forthcoming Publications:
- [Chapter in book] [in print] Carbone, MB (2022), ‘Ah, spaghetti… l’immaginario della pasta nel franchise di Super Mario’, in P. Scrolavezza, G. Catasta, A. Specchio (Eds), NipPop: 10 anni di cultura giapponese in Italia, Milano, Mimesis. Publications (main)
Published work:
2022
2022
- [Book Chapter] Carbone, MB., Spanu, M., Pagnutti, T. (2022) ‘Indistinti corpi e nuovi spazi dell’umano / Indistinct Bodies and New Human Spaces: l’avatar: eterodirezione e autodeterminazione / the avatar: heterodirection and self-determination’, in Quazzolo, P. (Ed) Rappresentazioni e tecniche della visione, Venezia: Marsilio, pp. 127 – 240.
2021
- [Reference Work] Carbone, M.B. 2021. ‘On the study of Games as Media‘, ‘NECSUS Special Issue, Autumn 2021_#Futures.
2020
- [Edited Collection] Carbone, M. B., Fassone, R. (Eds). 2020. Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti, Milano-Udine: Mimesis.
2019
2017
- [Edited Collection] Carbone, M. B., Maina, G., Zecca, F. (Eds). 2017. Sex & Love. Parte seconda. Forme di genere e sessualità nel cinema degli anni Duemila. «Segnocinema», 204 + Parte prima. Forme di genere e sessualità nel cinema degli anni Duemila. «Segnocinema», 203.
- [Journal Article] Rietveld, H., Carbone, M.B. 2017. “Introduction. Towards a Polyphonic Approach to Games and Music Studies”. GAME – Games as Art, Media, Entertainment. Issue 6, pp. 5-11, www.gamejournal.it.
- [Edited Collection] Rietveld, H., Carbone, M.B. (Eds) (2017) Hear the Music, Play the Game – sound and game design, «GAME – Games as Art, Media, Entertainment», issue 6, www.gamejournal.it.
- [Journal Article] Carbone, M.B., Ruffino, P., Massonet, S. (2017), “Introduction: The Other Caillois: The Many Masks of Game Studies”, Games and Culture, vol. 12 (4), pp. 303-320.
- [Edited Collection] Carbone, M. B., Ruffino, P. (Eds). 2017. The other Roger Caillois: Game Studies beyond Man, Play, and Games. «Games and Culture», 12 (4).
2014
- [Journal Article] Carbone, M.B., Ruffino, P. 2014. “Introduction. Games and Subcultural Theory”. GAME. Games as Art, Media, Entertainment. Issue 3, pp. 5-20, www.gamejournal.it.
2013
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Talks & Guest Lectures:
2019 – Ah, Spaghetti… Character Construction and transnational branding. Super Mario’s ‘Italianness’. DiGRA International Conference, Kyoto, Japan, 6-10 August.
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